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台。

    而由于机器比红白机先进,卡带的容量,也更大,所以成本和售价也更高。

    虽然,发行的游戏多,但是销量过万的游戏。除了电子游戏联盟第一方有几款外,只有两家第三方厂家销量过万了。

    而达成这个成就,也不是一周,而是花了一个多月。

    游戏卡带的销量,是一个向下降的曲线。往往第一周的销量最多,一周比一周少,五六周之后,就会进入一个虽然少,但稳定的平滑线条了。

    就像风头最盛,影响力最大的《超级马里奥》,他的这个平滑期,都能赶上别人巅峰期的销量了。几乎每周都会卖上超过一万张。

    这是因为,虽然这张卡带,并没有和机器捆绑销售。但是,在购买者的眼中,《超级马里奥》就是红白机的标配。

    没有《超级马里奥》你还说你买了红白机?你会不会玩?

    就这样,《超级马里奥》成为了整个电子游戏史上,第一款销量过百万的电子游戏。

    就连林彦最开始制作的那个开创了电子游戏商业化时代的电子游戏街机《太空侵略者》,总共的销量,也才八十多万台,而这个销量,几乎已经使得全世界的街机市场,都对《太空侵略者》饱和了。

    当然,这不是说,这个世界上只有八十多万台《太空侵略者》。还有许许多多的高仿机器,如果把他们算进去,过百万台还是轻轻松松的。

    如果,再加上那些类似于《太空侵略者》的太空射击游戏街机,那么这个系列的销量,也许会打到近三百万台。

    不过,由于这些数据,并没有经过专门的公司,经过统计和汇总。所以,数字越大,和实际的偏差,也就越大。

    但是,这个数据放在宏观上看,是没有多大问题的。

    虽然说街机的利润,要比卡带高不知道多少。但是,那些第三方厂商,大部分也就是销售出去过几千台街机的水平。连过万台都没达到过。

    所以,他们刚到电子游戏联盟的时候,觉得一个游戏卡带,能有四位数的销量,也不觉得有什么问题。

    但是,和红白机的《高桥名人的大冒险》一比,一下就看出差距了。

    人啊,活着也就活着了。最怕的就是和别人比。

    “超级电脑”这个原本在他们眼中,算是一个比较大的平台,现在与别人家的“家庭电脑”一比,差距就显得愈来愈大了。

    有些颇有墙头草风范的第三方,又开始心思,是不是要脱离电子游戏联盟的阵营,重新加入红白机阵营。

    反正,自己这不也没有对红白机造成什么恶劣的影响么。

    千叶游戏,倒是愿意接纳曾经背叛他们的第三方。不过,这回和原先增加了一个条件,就是一个保障金,你要在千叶游戏,交纳一笔保障金才能回来。

    这样,许多第三方,开始犹豫了。(未完待续。。)

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