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场景一整圈为止。
一路上,他顺便留意了一下各个区域中的场景元素。
这里需要介绍一下的是,游戏的所有场景中都会出现以下7种固定场景元素,它们分别是:
1.献祭钩。(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)
2.藏宝点。(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)
3.厚重木板。(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)
4.恶灵图腾。(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)
5.受到恶灵支配的小动物。(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)
6.藏身点。(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7.一间杀手专属的地下室。(地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点)
懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势……
厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时的颤动一下,上面的喷孔还会喷出浓烈的黑色雾气。
离开厨房进入储藏室后,白烨注意到在第一排货架末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。
它的外形看上去就像是一条从地底钻上来的昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎肉,不时会轻轻的颤动两下。
此外,储藏室内摆放的3排货架也颇有规律,组成了一个简易的迷宫形状。在第二排货架和第三排货架之间的缺口位置,还竖立着一块厚实沉重的木板。
白烨继续前进,绕过三排货架后,左侧墙壁上开着一道可供人通行的缝隙。
穿过裂缝,他便进入到了酒店的大堂区域。
……
观景酒店的大堂区域。
这里的面积相比厨房和储藏室要大上不少,除了储藏室外,酒店大堂还可以通向后花园和棋牌室,并有着一道前往酒店二楼的大理石阶梯。
此外,酒店大堂的双开大门还是逃生者本局游戏的两个逃生大门之一。
不过,现在逃生大门正被一股浓郁黑气缠绕封印着,需要逃生者销毁5个恶灵图腾后才能解除。
这个区域存在的场景元素也比先前两个区域要丰富的多,视线所及之处,光献祭钩和恶灵图腾就能见到两个。
环境构造也显得更加复杂,正中间一张宽大的长桌将大堂分割成了两个部分,周围辅以翻倒的沙发椅、胡乱堆砌的茶几等物件分布排列,使玩家无法轻易的横穿整个大堂。
白烨沿着长桌旁的路径绕向宴会厅大门,在行走到离其中一个恶灵图腾不足五米位置处,他忽然听到了一阵奇怪的‘咯咯咯’声响。
“嗯?”
这声音他可再熟悉不过了。
恶灵图腾在被人破坏期间,会按照破坏进度,逐渐由轻到响的发出杂音,这杂音是能被从附近经过的杀手听到的。
一般遇到这种情况,就能初步判断该恶灵图腾周围存在着逃生者。
……