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3D场景,2D人物,在游戏行业非常多见。
简单来说,锁死了视角,人物看起来依旧非常平面,可整个场景却非常有立体感的,大部分是这种设计。
这其实是一种伪3D。
而在动画领域,应用这种技术最多的,却是日本方面。
与一上来就完成了全3D动画转型的美国电影动画界不同,日本动画界即使到了21世纪,依旧保持着2D风格。
这一方面是因为技术方面达不到,一方面,也是因为日式动画人物的风格,保持2D可能会比3D化更加好看。。
——毕竟,就像很多较真的美国人吐槽的那样,日式动漫人物的身体比例,包括眼球占脸部的面积,都是不符合常理的。
这种风格,一旦3D化更接近真人后,就会显得非常诡异。
所以即使到了21世纪,3D技术逐渐成熟,日本动画界依旧保持着2D的人物风格。
然而,这也不是说他们就没有进行任何3D技术方面的尝试。
他们最后选择的,就是3D场景,2D人物种风格。
——比起人物来,无论2D还是3D动画,场景设计都是希望更接近真实的。
不过,夏洛特现在准备采用这种技术方案,却不是因为想要学习日本动画风格之类的原因。
纯粹是为了钱——
首先,目前3D动画技术尚未成熟。尤其是人物方面,动作往往比较僵硬。
即使皮克斯方面目前正在宣传,再过半个多月就要推出的《玩具总动员》,这方面也依旧不算特别好。
而因为里面涉及一些骨骼绑定,贴图与渲染的问题,夏洛特也不好用人皮书来替代推演。
所以,人物方面,他还是准备采用已经很成熟的2D技术。
不过,考虑到自己的审美观,他并不打算用目前欧美比较流行的鬼畜画风。
毕竟,要欣赏这种画风,除非从小培养,不然实在有点儿困难。
当然,他也没打算直接用日漫的可爱或者美型画风。
——这部动画的播放市场,毕竟是北美。这里的人对日式画风接受度并不算特别高。
他准备使用的,是糅合了二者优势的美式Q版风格。
这种风格,比较接近后世迪士尼3D动画电影的画风,在全世界的接受度都比较高。
虽然目前,这种画风还没有完全成型,但相比于制作电影,培养几个画师的钱,夏洛特还是出得起的。
毕竟,有了人皮书的帮助,他真正需要的,其实只是一种比较能被大众接受的动画人物设计方案罢了。
这方面,夏洛特是比较有信心的。
而场景采用3D技术,原因也差不多。
因为比起2D绘制的场景,3D场景更像一个真实的世界。一旦搭建成功,是可以重复使用的。
——也就是说,夏洛特准备在电脑世界中,搭建一个3D版本的霍格沃兹出来。
这个工作的花费虽然同样不小,但3D技术方面,相对于动态的人物,静态的建筑和物体技术成熟的更早。
——毕竟,工业设计领域,也是会用到3D技术的。像AutoCAD之类的软件,可不是吃白饭的。
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