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恢复角色10点血量,回气丹可以恢复角色15点法力值,大力丸可以恢复角色20点体力,体力可以让玩家保持奔跑,体力的消耗速度很快也很频繁,所以药剂的恢复量是血药的两倍。

    这个阶段还不会出现法力值,所以虽然药店有售却没人会购买它们。

    不管怎么说,李远峰拿到了几瓶药,说不定后面就会有用到它们的地方,有信心是一回事,有准备又是一回事!

    从人群中挤出来,李远峰还真是不习惯这种在人群里穿来穿去的感觉,不过这充分说明了一点,这款游戏的玩家还是蛮多的,也许这游戏真的可以改善外面的世界?

    从最开李远峰就没抱有希望,靠一款游戏来改变现实中的环境问题,这不是开玩笑吗?

    现在李远峰不这么想了,当真的有大部分人进入到这个世界中来,那么外面的现实世界需求肯定会降低,需求降低也就代表生产降低,没有生产也就不会有污染的问题了,街上的车子少了,尾气排放自然也就少了。

    到时候,空气重新变的甜净,人们也就不用整天为带不戴口罩而发愁了。

    又来到了村外,消失了一段时间后,李远峰好像觉得村外的人又变多了,不知道是雾气变淡的原因,还是玩家真的变多了,看村内还有白色闪光从天而降的情景,后者的可能很大!

    趁玩家数量还没有多过鹿群的数量,李远峰赶紧向自己的目标走去,奔走中李远峰发现,走动时的频率会决定体力值的消耗快慢,走的越快体力值消耗的越快,体力值耗光的话,如果不赶快补充下一步消耗的就是玩家的血量了。

    补充体力的方式有两种,一种是吃药,一种是原地休息,玩家坐地休息会自动进入打坐状态,然后体力值会飞涨,血量和法力值也会微微上升,打坐属于玩家初始自带的被动技能,无任何消耗,后面还可以通过技能书来提升打坐技能的等级。

    看到体力值的减少,李远峰突发奇想:“不知道被怪物击中会不会很疼,怎么看别的玩家一副哭爹喊娘的样子?”

    在李远峰看来,那些和野鹿对K的玩家表现真的很夸张,被野鹿撞到身上后,一个个都大张着嘴巴或叫或骂。

    很快李远峰就确定,应该会疼,这个游戏既然有了感官系统,那么玩家就应该具有痛觉。

    为了验证自己的话,李远峰自己掐了下手心,果然,痛觉是有的,只是被减弱到几乎不存在,那些人的表现果然是夸张过头了!

    李远峰自己负过伤知道疼痛是什么样子,他曾经虎口被刀子割开差点被削飞了大拇指,那是和一名越境的雇佣兵战斗时留下的伤,还有大腿上痊愈的弹洞,满是血泡的脚底板被挨个挑破......

    和这些相比,那些人根本就不知道什么叫痛,而这也算李远峰的优势,至少他不会因为害怕痛,被怪物追着抱头而逃!

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