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鲁芸茜屏住呼吸,在恒刀一剑马上要接近浮砖的时候手指立刻连按下前滚翻的操作,同时握紧了鼠标,生怕角度没看准一脚踩空。恒刀一剑在她的控制下悬空做出了一个完美的翻滚动作,向前移动出了一身位距离,再次伸直身体后脚尖成功碰到了浮砖的边缘。就当一地脚印以为她能出奇迹的时候,那蓝白相间的身影却在浮砖上一闪而逝,紧接着就是YY里惊悚的高呼声。
……
……
“噗~”
终于,YY里有个人憋不住了,在经历了咬牙切齿和捂嘴的挣扎之后还是发出了爆棚的笑声。
“哈哈哈哈哈哈哈……橙武姐……姐,你,你太好笑了,哈哈哈……刚才那是从天而降的脚法吗?厉害厉害,那个浮砖都被你踩碎啦!哎,一会要不要再表演一次啊,我刚刚没录像诶。”
“我……”
鲁芸茜嘴唇微微发出了一个WI的音就委屈地闭上了嘴,忙不迭地操作着恒刀一剑从复活点重新朝这边赶来。刚才跳跃的时候她明明看到脚已经踩在了那块板子的边缘,实在搞不懂怎么自己就掉了下去。
“这里的砖有高度差,没把握别乱飞。”
一地脚印简单地解释了一句,其实刚才恒刀一剑是怎么玩脱的过程他看得一清二楚。通常估算这种高地不同的地势时一定要将高度考虑进去,而不能以平面长度为标准。若以平面长度来算坠落于1.5身位的中间,一个翻身跳确实可以踩到前一块石板上,但如果加上高度差异,这个距离必然会大于1.5/2的身位,使她出现估算差误而坠落下去。
在职业选手的训练里跳跃复杂地势的技术是必修课程,鲁芸茜所想的这个“不走寻常路”的方法若是一地脚印来跳就不会出现这种失误,而且也不会在腾云到最高点的时候使用突进,那样反而会让自己的视觉估算出现更大差距。最好的方案就是腾云落下到三分之二的时候再使用突进,在降落的时候选择高度更贴近自己一方的石板使用后滚翻或者前滚翻落脚,避免产生太大高度差。
然而刘绛卿并不认为这样的训练对鲁芸茜来说有什么用,所以也从没教过她。但看到她能自己突发奇想用这样的办法来大胆测试,倒觉得这妹子还挺有竞技天分的。
磨磨蹭蹭终于来到了最后这个boss的地盘,一进门便是个类似圆形斗兽场的地方,气氛阴森,四周观众台上稀稀拉拉坐着一些披挂着铠甲的骷髅,似乎正在期待着这一场比赛的开始。一向比较胆小的鲁芸茜站在门口真是半步都不想进去,之前打那个很恐怖的日常五人副本活死人墓就已经让她觉得非常具有挑战性了,但相比这里简直就是个花园一样美好的地方,至少不会有一堆堆骷髅在三百六十度围观她。
不过最令鲁芸茜觉得毛骨悚然的就是场内正中一个竖起来的巨大棺材,那... -->>
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