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更新完的一个机甲对战场景,电影级的画质,华丽的机甲,炫酷流畅的对战场景,一下子就点燃了原著迷、游戏迷和科幻迷三个群体的热情。
[激动:我家大大的文还没有连载完,就有改编的游戏了!简直棒棒哒!]
[宣传视频好燃!机甲好帅!已经开始期待了,不知道什么时候公测。]
[移动端和pc端同步?端游和手游的玩法差别很大吧,毕竟手游是脱离键盘的,而端游可离不开键盘。难道要配置专用的游戏手柄?观望中。]
原著的热度吸引了很多人关注这款游戏,同时关注到这款游戏的人也有很多被吸引去看原著了,一时之间原著《[全息]功夫机甲》的阅读量大增。曲易没有再给《[全息]功夫机甲》这篇文申请人工榜单,因为这本书的数据如今已经占据了123言情各个自然榜的首位,曝光率已经足够,不需要再和其他人抢人工榜的位置了。
等到全文连载结束之时,游戏《机甲竞技场》也正式发布。穆尔对于自己做出来的游戏十分自信,任性地跳过了内测程序,直接进行公测!
这款游戏有很多特别的地方,首先就是端游和手游同时发布,并且数据相通,比如手机端的人可以直接对战电脑端的人。又比如,如果打到一半了突然断电,玩家可以直接换手机端,接着刚才电脑上的局接着打!
电脑端的时候是键盘控制方向和技能,手机端的时候是触屏控制方向和技能,两种客户端数据相通一点都不冲突,这可以说是开创了游戏界的先河。虽说有一些手游可以通过中间软件,改变格式之后在电脑上玩儿,但是那样游戏体验和画质都不会太好,一看就有一种山寨的感觉。《机甲竞技场》这款游戏却不会,不管是哪一个客户端的,画质都非常好,运行也流畅无比。
游戏是使用身份证号注册的,每个身份证号只能注册一个游戏id,第一次登陆会有系统赠送的三百信用点。玩家选择和虚拟玩家对战的人机模式不消耗信用点,选择和真人玩家对战时,则要像原著里描述的一样,每一局都要付出一定的信用点,并且和真人玩家对战赢了可以获得积分,积分到达一定程度可以升级,使用更好更炫酷的机甲!
除此之外,穆尔给这个游戏开启了信用点兑换华国币的渠道,一千信用点可以提现为一百华国币。换句话说,只要技术足够好,玩家甚至可以通过这个游戏赚钱!反正有曙光对这个游戏实时监督,任何人都不可能使用外挂手段从这款游戏里牟利。而信用点输光了,就需要充值了,和提现的比例一样,充值一千点信用点,需要一百的华国币。并且玩家之间不能够交易信用点。
因为前期宣传得好,原著又是ip正大火的小说,游戏公测不到一周,总下载量就超过了百万,并且这个数据还在以惊人的数字每天增长,不到半个月就已经现身在了各个游戏排行榜,穆尔更是借此机会赚了个盆满钵满。不仅如此,一个月后这款游戏进行了公测后的首次更新,更新之后增加了语言系统,可以随意将操作界面换成其他语言的,这款游戏因此从风靡华国开始走向世界!
“呀!又输掉了,玩儿了这么久连一级都没有升上去,看来我果然没有什么玩儿游戏的天赋啊!”又一次被对手打败后,曲易遗憾地放下手机。
作为这款游戏的第二个玩家——第一个是穆尔自己——曲易最近有些沉迷其中无法自拔,即使他玩儿出来的成绩并不理想。
“这款游戏的升级本来就要看运气。若是运气好的话,接连遇上比较菜的对手,即使自身技术并不太好,也能很快就升级。若是运气不好,总是遇上游戏高手,即便自身实力不错,升级也会很困难。不过这也是这款游戏的玩点之一。”穆尔说道。
“看来我的运气不怎么样啊。”曲易感慨道。
“我都说了让你和我组队,我们一起玩儿了,你很快就可以升级了。”
这款游戏不仅可以1v1对战,还可以组队战斗,每个队伍最少两人,最多五人。
曲易拒绝道:“你太厉害了,和你组队虽然可以赢,但是会失去很多乐趣。我要靠自己升级!”
虽然这也算是夸奖了,但是穆尔表示,他一点都不开心。
不能和亲爱的一起在游戏里并肩作战(大秀恩爱),大杀四方(广发狗粮)了,伐开心!