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凌冲还从未见过攻击防御数值完全一致的怪物,而且攻击有上下限可以理解,防御怎么也有起伏?身躯数据化,自己队伍的英雄属性的防御可都是固定值啊!难道……
脚下猛然用力,凌冲抢步而上,一拳狠狠捅在了骷髅的肩胛骨接口处。
咔嚓!
骷髅被明显打的歪了一下,头顶出现了个红色的“115”的暴击数字。
在刀塔界中,普通伤害数值是不显示的,只能通过查看目标属性界面来观察其生命值的削减情况,但是在快节奏的战斗中,尤其是势均力敌的战斗中,注意力需要保持绝对的集中,胜败往往一丝之差,这样的情况下战斗双方当然无法分心观察对方的生命值削减情况,所以拥有强大计算能力的那一方往往对战局把握地更加精确,当然,有些人的战斗直觉极为敏锐,战斗经验超级丰富,战斗过程当中不需要刻意计算,就能始终对双方的实力对比和生命值剩余有着靠谱的理解,比如凌冲。
但是超越普通攻击的非技能伤害是会显示的,这一类伤害通常被称作是暴击或重击,呈现红色显示,会在目标头顶飘闪出来。
凌冲的上限攻击力不过才140,骷髅的上限防御达到了128,那么这个暴击115的出现,正在凌冲的推测当中!
他攻击的是骷髅的弱点部位,骨头连接处,所以它的防御出现了下限值,即便不是最下限的64,也是贴近下限值,而且攻击弱点最容易出现暴击伤害,也就是超出普通伤害50%以内的伤害。
那么出现115就没有什么奇怪的了。
只是这刚进副本就碰到的小怪的生命值就高达2000,平均防御100,可以预见这个被刀塔界评为“简单”的副本的难度了。
“一起上!”
凌冲喊了一句,他在骷髅正前方硬碰硬,孙化、杨飞、老胡、佟小娅四人在骷髅的侧面和后边,一顿老拳,骷髅倒地,众人的经验值各自加了950。
“经验挺高。”
“但是啥也没爆。”
“才第一个,急什么。”
有了一个好的开始,几人也不那么害怕了,升级打装备的动力浮现出来,不用凌冲吩咐就加快步伐往前走了。
老胡的侦查战鹰起了大作用,它的目光极为敏锐,低空飞行盘旋的过冲程,透过雾气也能对大约一百米的范围的怪物分布情况尽收眼底,它将影像传入老胡脑海里,老胡再出言解释,这就让凌冲等人可以避免怪多的区域,重要的是可以防止仇恨连锁,若是一下子引出了数十上百头精英骷髅的话,他们就只有调头就跑的份了。
凌冲有110的物理防御,而且又善于规避要害,这就导致攻击在64至128之间的普通骷髅打凌冲经常是个位数的伤害甚至是不破防,只要骷髅不是太密集,凌冲自身的生命值恢复就足以弥补所受到的伤害了,而孙化四人则可以尽情输出。
很快除了凌冲之外,他们每个人都升了一级,几个人被这丰厚的经验值刺激地呵呵直乐,甚至死人的气息和冰凉的雨水也不是那么讨厌了,开始享受打副本了。
但是,当四个手拿一柄米许长的骨刀的骷髅出现后,情况立即就变了。
孙化冲在最前边,看到这四个骷髅一同出现,也没往心里去,因为之前十二个骷髅一起出现的时候也有过,凌冲完全足以扛下来,四个笨拙的骷髅,小意思。