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阳的光辉,逼迫的对方无法直视,只能够屈服,从而打败对手。而月影剑术则更象是光芒照耀下的阴影,无声无息,就仿佛潜伏在草丛中的毒蛇,冷不丁咬你一口。而此刻,潜伏在黑暗中的毒蛇终于出击,对着猎物伸出了它的利齿。
好快的速度!
看见自己身侧忽然出现的阴影,塞雷克终于内心一惊,他急忙转变方向,手中的幻光剑再一次化过道道华丽的剑芒,仿佛气势汹涌的洪水般淹没了才刚刚探出的蛇头。
一击不中的罗德自然不会选择迎流而上,三十级的差距可不是随便说说的,真要是正面迎击的话只要一下自己就会被打飞出去。于是面对塞雷克的反击,他迅速抽身后退,同时再一次与奔腾的剑芒擦身而过。
如果说之前罗德躲过塞雷克的攻击只是让这位剑术大师有些诧异的话,那么现在他终于动容了,虽然闪耀剑术有些华而不实,但是普通的佣兵根本就不可能躲过这样的攻击,一次还可以说是运气,连续两次擦身而过………他甚至都有些开始怀疑这个被斗蓬包裹的年轻人是不是自己的旧识?否则的话怎么会对自己的剑术这么熟悉?
不过作为一个经验丰富的剑术大师,塞雷克也很快发现了罗德在尽量避免和自己进行直接接触,于是他很快改变了自己的战术,原本暴发出点点剑芒的幻光剑向回一收,接着如影随行的逼了上去。罗德不想和他正面碰撞,那么塞雷克就逼他和自己交剑,剑术大师相信以自己的经验,做到这点并不困难。
但是这一次塞雷克再次失算,虽然他认为自己的速度已经够快了,可罗德还是在两人交剑的瞬间再次后退,硬生生的拉开了距离。
双方的交击不过三四次,但是四周的佣兵们却已经看呆了。
“大姐头,塞雷克大人的剑那么快,怎么还打不中这个家伙?”
从缝隙中偷看的巴尼惊讶的瞪大眼睛,下意识的开口询问道。他自问把自己放在罗德的位置,也绝对做不到躲开塞雷克的攻击,恐怕在第一击的时候自己就要立刻举手投降了。但是这个诡异的家伙不但躲开了塞雷克大人三次攻击,甚至连自身毫毛也没有伤到一根,这也太诡异了吧,难道这个家伙也是一个剑术大师?
不单单是巴尼,甚至连其他的佣兵脑中也大多都有这样的想法,他们也想不明白,明明塞雷克的剑那么快,可是为什么却拿这个家伙一点办法都没有。
倒是站在旁边观战的老会长面色一沉,看出了端倪。
的确,塞雷克的闪耀剑术速度极快,闪耀之名也说明了这一点。但是问题在于,它的快只是剑术的速度,而非是人本身的速度快。但是任何人只要看见这快速的剑术,大都会下意识的主观认为使用这个剑术的人速度一定也很快,但是事实上,这两者是完全分开的。
而老会长也看穿了,对面这个小家伙就是靠着自己的速度够快才堪堪躲过对方的攻击,而且现在看起来,他似乎很熟悉闪耀剑术的特点。这也让老会长不由的开始皱眉思索对方的来历,塞雷克已经有三十多年没有出深石城了,能够和他交手的人更是寥寥无几,这个古古怪怪的小家伙究竟是何方神圣?
而就在老会长苦苦思索的同时,双方已经再次连续过了几个照面。罗德依旧尽量避免和塞雷克直接交锋,而塞雷克却也不着急,只是沉稳应对,不过他面上此刻倒是多了几分凝重。
“你的速度真是不错,如果做盗贼的话,一定会非常有前途。”
在罗德又一次闪过塞雷克的攻击时,剑术大师终于笑着开口说道,不过多少带了点抑郁的口吻。
“多谢夸奖,不过很抱歉,我是一名剑士。”
罗德的声音没有任何起伏,他的脸依旧笼罩在兜帽之中,所以没有人看出他此刻的表情究竟是什么样子。
“那么,就拿出剑士的样子来吧,小家伙。”
塞雷克举起长剑,他已经决定要认真一些了,不仅仅是因为罗德的逃跑,更是因为他的好奇,他很想看看,这个包裹在斗蓬里的年轻人,还有什么样的把戏可耍。
“如你所愿。”
就在这时,罗德动了。
昏暗的长剑上浮现出了淡淡的光芒,伴随着罗德的挥舞,伴随着光辉暴发,弯月型的剑气眨眼之间从剑身上飞射而出。
剑气凝结?
看见这一道银月弯弧,塞雷克也是面色微沉,低喝一声“好!”,接着,他手握长剑,上前半步。
如同暴风骤雨的光点再次呼啸而出,铺天盖地的宛如浪涛般迎向银白的月弧,这一刻塞雷克剑术大师的力量展露无疑,猛烈的气浪从点点剑光中喷射而出,甚至连站在周边看热闹的佣兵们也不得不后退了好几步。而罗德的那道银色月核才刚刚接触到塞雷克的剑茫屏障便消失的无影无踪。
不错。
虽然在正面对抗面前,罗德的表现就好像一个年幼的孩子和一个身强力壮的大人之间的对抗,但是塞雷克还是非常满意的点了点头。能够这么年轻就学会剑气凝结,说明这个年轻人有着相当不错的天赋,而且从之前的战斗来看,他也很懂得运用战斗的智慧。塞雷克甚至觉得,让这么一个前途无量的年轻人去做佣兵未免有些太可惜了,他抽空望了一眼站在场边的老朋友,盘算着要不要将这个年轻人收为自己的弟子,毕竟能够找到这么一个天赋出众的剑士,可是非常罕见的。
“———!!!”
而就在这时,一声清脆的低鸣忽然响起,接着,塞雷克便听见周围的佣兵发出了一阵惊叹之声。
发生了什么事?!
他收敛心神,再次将注意力放在前方,而就在这时,塞雷克却惊讶的发现,一道青绿色的影子正穿过剑网,飞快的向自己袭来!
PS:这是我第一次涉足游戏类,以前从来没有写过数据流,所以在解释方面或许有点罗唆,别说我骗字数啊,我这还没入V呢。我会争取在入V之前把基本框架说个清楚明白的。
PS2:我这次之所以写升级流,就是我无敌流写的有点烦了,所以想换换路子,和以前的不一样是正常的,一样的话我也还不如继续去写无敌流去………
PS3:最后是关于卡牌的数据具体描述———召唤精灵卡牌下方的数字代表召唤精灵本身的攻/防,其中数值是这么定的,1~3(野兽等级)4~6(巨兽等级)7~9(魔兽等级)10~??(BOSS等级),至于这三个等级我之前写到过,就不废话了。
PS4:装备卡牌的等级数据是独立分开的。