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魏延军团枪兵x5死亡,魏延军团戟兵x3死亡,经验值+16
胡乱飞舞的数值形成了一片数字的海洋很是壮观,黑龙暂且报废后李风杨只好选取了一把优劣兼并的武器,好处就是和黑龙的造型相差无几只是少了华丽。
显而易见坏处就是整体属性的降低有些不适应,而且手中的武器在重量上面和黑龙也不是一个层次的,李风杨砍着砍着就觉得手中没了质感。
好在这点影响对于李风杨来说并没有造成不良现象,不过这种状况的出现也让李风杨对黑龙的修复更加着急,一匹良马是伙伴、一把尖刀是将魂、一套铠甲是后盾。
随着李风杨的亲自上场让自家士兵的士气也有了提升,不得已魏延也是纵马上阵打算和李风杨分个高低,可实际情况却是一打你的我打我的老死不相往来。
这一幕对于李风杨来说算是一个好得不能再好的消息,抛去士兵的伤亡来看的话的确是魏延展现的要勇猛一些,可是对比一下两人的杀敌数便知道谁占了大便宜。
“虎子,让亲兵队去把魏延拖住!同时告诉马奎时刻放箭,不过不要伤及魏延的性命!”
上一次在濮阳魏延可是帮了李风杨一手虽然没成功,后来在马奎那儿知道这一点的李风杨也是铭记在心,有恩就得报这是一个基本的原则问题。
自从杀入人群李风杨的手就没怎么停下来过,快速的发布指令后又是冲进了敌人的强点位置,李风杨对于一个时辰让魏延败退已经没有想法,可是全面压制还是勉强能够做到的。
百分之零点零一的贡献值看起来数值很少,可是对比一下进攻的五个国家的玩家来说就不一般了,一个人能拿到比这少几十倍都算是平均值了。
不过这贡献度里面肯定还是能够带领军团的人占大头,一般玩家能有四个零就算是顶了天了,大部分顶尖玩家也最多缩小到一个零而已。
最可观的也就只有几个国家的领头玩家能达到没有零的地步,当然这其中肯定是有李风杨的一席之地,不过也不知道系统会不会按照公会统计。
两军对垒,贵在小处!
先不说李风杨数量几乎是以一敌二的优势存在,也不把骑兵的天然性优势计算在这数据中,可光是李风杨手下的士兵素质就能够支持住。
一开始接触双方并没有太过明显的优劣形势出现,可是渐渐展开的战斗面积让敌军的士兵们有些难受,毕竟自己周围都是对面人的身影能好得了吗?
特别是亲自上阵的两军主帅更是加剧了这场面的速度,魏延已经是到了用最少的力气干最多的事情这个阶段,可是李风杨要的仅仅只是一个时辰内的压制。
一点都没有收敛力气的李风杨动作可就奔放得多了,刀刀咬肉的攻击方式在自身周围掀起了腥风血雨,一路走来身后留下一条尸骨之路。
要不是怕杀气等级太高影响到心智李风杨早就开启了,毕竟这不知道能提供多少杀气经验值的血雾,要是一下子让李风杨的意志崩溃就全完了。
大概算了算时间发现才刚刚过去十几分钟,然而压制力却是正正当当的摆在了双方面前,不过李风杨也不会因为这点就去追寻任务二的利益。
“哎~拳头还是不够大啊!”(未完待续。)