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的资料里给了叶开一个很大的惊喜!
这个惊喜,让叶开看见了将来的路,也给了叶开进入芯片行业的机会,甚至,让叶开找到了负责芯片部门最好的人选!
这个人选就是凯罗!
但是,怎么说服凯罗才是当前需要面对的,思考了很久,叶开也没有拿出一个好的方案出来,只得暂时抛开,和自己的三位未来美女总裁说笑了好一会,才向会议室走去。
凯罗已经在会议室里等了1一个小时了,见到年轻、帅气的叶开走了进来,紧张的心情不知道为什么突然就平息了下来,或许还有些淡淡地悲哀的情绪充斥在心头。
因为,他不觉得这样年轻的人,会对芯片行业有多少的认知,或许这个家伙,只是冲着游戏机来的,而根本看不到芯片的远大前景,只能看到需要投入巨资的弊端。
但是,随着他和叶开的谈话开始之后,就深深被叶开深厚的专业素质所折服,而叶开也从凯罗的工作汇报中,更加地感到惊喜和震惊!
不错,确实是很震惊和惊喜。
因为,凯罗和他的研发团队,不但设计出了中央处理器,还正在设计数字协作处理器,要知道前世在英特尔的486CPU之前有协处理器,这是为了提高浮点运算能力。因此,那时的cpu较弱需要有协处理器,之后的个人计算机因为CPU逐渐强大了,完全可以满足个人使用了,这个协处理器也就不存在了,它只存在于超级计算机上面。
而这个286芯片,凯罗他们在设计的时候,只拥有一个浮点单元(FPU),其数学运算能力比较差,为了应对高端用户及数学运算的需求,凯罗他们开始开发协作处理器。同时,为这块芯片设计专用的指令集,以搭配被叶开暗地里命名的286芯片,共同提高数学运算能力。
同时,凯罗对于下一代32位的芯片也有了自己独特的想法和研发思路,那就是以286的内核为基础架构,添加新的指令集,然后尽量缩小下一代芯片的内核面积,尽量减少指令集电路的复杂程度。
这些想法和思路,都让叶开大开眼界,心里寻思道,如果前世英特尔的286芯片,真的是眼前这个人设计的,那么为什么英特尔会走那么多的弯路?会让中央处理器的内核越来越臃肿呢?
暂时找不到答案的叶开,只得继续和凯罗聊起了游戏机的芯片。
游戏机的芯片也让叶开有着满满地惊喜,因为,这个时代的游戏机没有专用的图像处理芯片,而是和街机的声音处理电路一样,都是利用廉价的微处理器作为视频信号处理电路,这样的芯片处理出来的视频像素是很低的,而且能够还原的颜色也比较少。
采用了新的图像处理芯片之后,处理动画和图像的能力将大大加强,可以解析更多的颜色,从雅达利游戏机的8种颜色,提升到64种颜色,但是相应的,游戏的存储容量也将是现在的2倍。