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抑或脖子上砍一剑也只是比划个动作?”那一场我对上的是昆仑的人,第一大门派果然不是胡吹的,简直要了命了。这还只是昆仑中的小角色,要是对上昆仑的队长……我的亲爹啊,这传送是随机的啊!
☆、0186_治伤
对于我的强烈不满,冰雕鬼只是抬手找来一大坨雪,把我活埋了。
……对,就是活埋。
好在虽然我上辈子死于被雪活埋,但死的过程并没有感到痛苦,所以也谈不上对此有心理阴影,再加上冰灵根对雪的天然亲近,于是我还能冷静地发现身上接触到雪的部分,伤口很快愈合。雪融化为水在我身上流过时,非表层的伤,包括骨头上的、内脏上的等,也都痊愈。等到雪全部融化,雪水从我身上滴落完全后,我的伤也全部被治好了。
“这是我控制的秘境,”冰雕鬼说,“只要我不想让一个人死,他就绝对死不了。”
是吗,那如果你想让我死呢?还有,我这一身伤难道不是你害的吗?与其伤了再治疗你不如从一开始就别让我受伤。而且你快速治好我难道不是为了让我继续玩命吗?你邀个什么功?
大概是我的表情过于不善,冰雕鬼讪讪地说:“你离开秘境的时候,我额外再送你几份治疗雪。一份全用可以像刚才那样治疗全身上下所有伤病,也可以有针对性地只在伤口处抹一点。很好用的。”
我瞬间没了脾气。虽然我不知道冰雕鬼的修为有多高,但肯定远远比我高,这么一位前辈跟我赔小心,我想想都有点虚——过后因此被报复了怎么办?
于是我就表示我没事了,然后继续去游戏了。
*
要不怎么一直说鼓励剑修实战呢,我多被整得遍体鳞伤几回,闪避能力大为提升,连碰上剑宗、赤乌宗的那些纯暴力狂都能做到不让伤情影响战斗了——要做到不受伤还得继续练。
而且伤着伤着我还发现了好处,首先,怎么被重伤都没有后遗症,其次,再重的伤都不会死而且战斗一结束就能瞬愈。完全没有后顾之忧。当然,这没有后顾之忧的前提是冰雕鬼没有骗我。但退一步讲,就算他骗了我,我实际上已经伤经动骨后遗症多多,可只要我能活着出去,我相信我爹就有办法替我根治。而如果我没法活着出去,那考虑那么多也没意义。
所以不管怎么想,我都不需要考虑重伤后遗症的问题,于是我就可以放开手脚地应战,狠狠训练除了攻击之外的所有战斗能力。
虽然作为一个剑修,不优先训练攻击力有点诡异,但是,殊途同归嘛,逃跑能力有了,躲闪能力有了,以后训练起攻击来,受伤的机会也会少一些嘛,大概。
☆、0187_节奏不定
熬过前面近百场的之后,我的获胜速度大大提升。这不仅是我更适应了的缘故,也是因为‘有鬼在闹事’这个情况已经传开了。
毕竟我是被随机传送,近百场下来十大逛了个遍,二三流宗门被折腾的也不少,散修更从来都是善于留心情报的群体,于是我的存在就被曝光了。
之后能聚在一起的人都聚在了一起。他们并不知道我的目的是借势击败能看见我的人,他们以为我是要对能看见我的人不利,毕竟每一个看见我的人都有些癫狂,一副要走火入魔的样子。
他们聚在一起后,相互监督,一旦有人看见我,说‘我看见它了’,然后表现出或愤怒或仇恨或惊恐的神情后,其他人就会将之打晕,以防他乱来。因为之前的情况已经证明,只要能看见我的人晕了,之后那人再醒来就看不见我了,也就是解除了使其神智错乱的威胁。
这样一来,我获胜的速度大大加快,两次获胜之间的最短时间甚至达到了只有十五秒,而这十五秒中还有十二秒是我用来研究奖励没有立刻捏碎下一个冰粒的时间。
如果能保持这个节奏,游戏通关就可以直接进入倒计时了。可惜,没那么便宜的事情。
越来越多的人聚在一起后很快发现,虽然一个人昏倒后就再也看不见我,但是,一个人昏倒也意味着几乎立刻就会有另一个人能看见我。显然,我是缠上了他们整个群体,那么靠昏迷来实现个体躲避就没有意义了。
于是他们让能看见我的那人尽量保持冷静,其他人则以各种方式试图找到我、整死我。托冰雕鬼的福,除了能看见我的那人外,其他人对我的一切举动都不奏效,可是情况却陷入了僵持状态。
那一次我在能看见我的那人眼中是他所惧怕的形象,可是,在周围有一群人的环境下,惧怕情绪是比较容易减退的,所以他也很能忍,哪怕我飘到距离他只有一公分的位置上,他也紧紧闭着眼,咬牙就是没怕到崩溃。
可惜,我并不知道在他眼中我具体是什么形象,不然就能有针对性地出手了。最后我没办法,用了先前得到的一个奖励:傀儡化形。
这个傀儡能够模拟出在特定的人的眼中的我此刻的样子。我其实不想用这个,因为我现在的形象明显是被恐惧着,而且恐惧中还夹杂着恶心,我觉得我此刻的形象一定很糟糕,我一点都不想亲眼看到,但是……我还是用了。
然后就出现了一只巨大的、八条腿毛绒绒的,蜘蛛。