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,网游之局中局
也就是说积攒四管子57升58级的经验,这样就可以直接升到60级,同时他还需要给自己和队友留出做进阶任务的时间和去红名村击杀碧玉麒麟的时间,也就是他们在第59天的时候就必须要达到这个要求。
57级升58级所需的经验值,以他们队伍的效率,最少也得需要6天的时间,也就是说他们第54天时就需要升到57级,同时还要积攒了三管子经验值!这样的话,在未来的五天里,他们再刷一管子经验,达到四倍于当前升级所需经验的经验值,第59天时就可以秒升三级了!
可是,问题来了,第56天才开放57级的先锋等级,也就是说第54-55天这2天里,他们需要受到50%的经验压制,由于这两天里经验获取速度减半,所以这两天的任务就需要用四天来完成,也就是他们需要在第52天时就升到57级,同时还要积攒了三管子经验值!
同理,第56级升57级大概需要五天时间,也就是说他们在第47天时就得升到56级,同时还要积攒了三管子经验值,可是第50天的时候才开放56级的等级先锋,也就是说第47-50这三天里他们会受到50%的经验压制,所以想要完成这个任务,他们就需要多付出三天的时间才行!
他必须在规定的期限里升到了56级,才能在规定的期限里升到57级,一环套一环,完成不了前边的,后边的也就别想了,因为后边没有多余的时间给你补经验!
同理51-55级也是一样,必须要承受很多天的经验压制,在经验减半的情况下,他不可能如期完成任务,甚至他需要明天就得升到51级,可这怎么可能?他现在才刚刚50级而已!
根据卫斌推算,59天后,他绝对升不到60级,他至少再需要四天时间才行!经验压制就是这么可怕,明明两个月内轻轻松松就能升到60级,经验压制机制这么一捣乱,里外里差了一周的时间!
“看来必须要另辟蹊径,找一条可以直接升一级的路子了!”卫斌突然想起来一个boss,击杀以后可以获得能量之书,根据首杀必掉的原则,他们全队人可以人手一本!
能量之书,可以让玩家直接提升一级,六十级以下使用,这样一来,他就可以避开每个阶段的经验压制,只要在59天的时候升到56级就行,然后直升级到59级,使用能量之书升到60级!
但这个boss是60级的,60级及以上的boss都有一个通用的机制,那便是对低等级玩家有伤害加成,对低等阶玩家还有50%的伤害压制,同时攻击它的单位越多,其血上限也会随之有着不同程度的增长。
在六十级以前,玩家在越级攻略boss时,玩家每低于boss一级,玩家对其造成的伤害减少10%,但六
十级以后就大不一样了,除了玩家打boss会有10%的减伤以外,boss打玩家还会有10%的伤害加成。
同时,人海战术不好用了,即便是只加血不攻击的峨眉都不行,因为峨眉治疗的那个玩家攻击过它!这一点的基数是六人小队,只要超过六个人参加战斗,都会导致boss血上限的提高。个别boss例外,其基数是一百人,在攻略这种boss时,一般都是以百人团的团队方式去攻略,而不是常用的六人小队!
这一机制简直是平民玩家的福音,大势力的噩梦,它从很大的程度上平衡了大势力与平民之间的差距,就像是等级先锋机制一样!大势力们空有大批人马有什么用?人海战术不好使了!
但是在拉近二者差距的同时,有一类人是要剔除在大小势力之外的,那便是实力顶尖的玩家,这些实力顶尖的玩家无论是在各大帮会里,还是在冒险团里,亦或是只是一个没有归属的散人,他们都不会受到这个boss机制的影响,相反,这一机制对他们更加有利了!
比如一个顶尖的冒险团,其人数可能只有一百人,但是在六十级之前,在boss这一块儿,他们不一定抢的过那些大势力们,因为大势力们有钱有人,人家可以用人海战术堆死boss,可以越很多级去攻略boss,但是冒险团就不行了!
可这一机制诞生以后呢?大势力们不敢越那么多级用人头去堆boss了,这时候顶尖玩家的优势就凸显出来了,你大势力越五级去攻略boss,我顶尖玩家就... -->>
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