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    第四十二章宣战

    此时正直晚上,国家崛起玩家数达到峰值,大汉和蒙国的玩家疯狂往交战处集结,二百万、三百万、四百万,参战人数以百万位猛增,各国玩家几乎全部放下手中的任务把目光聚焦在亚洲蒙国草原战场。

    幽州玩家集群以百万阵容,如蝗虫过境自东向西横扫草原,沿路城市空荡,npc守军根本挡不住幽州军的横推,各处蒙玩家匆忙应对,调集萨布尔守军在巴鲁魁建立防线。

    东线还未安稳,又传南方边境格库、昆善出现敌情,百里的长线上全部是大汉玩家。

    蒙国国频上全部是告急之声,生死存亡之际,蒙国所有在线玩家全部集结东、南、西边境城市。

    “汉国人多欺负人少,国家崛起怎么搞的,没点限制吗?”

    “人多又能怎么样,只要咱们守住城市方圆二十里的范围,人再多也白搭,还有npc守军,你没看到萨布尔,五万骑兵一个冲锋,汉人成片成片的撂倒。”

    “打仗哪,别占国频,离皇宫近的去看一看,看两国的杀戮值到没到宣战的标准。”

    “对,只要宣战,国家就会进入战争状态,到时候各地城市大批大批的npc军队刷出支援战场,咱们蒙国骑兵天下无敌,莫说防守,直接反攻过去踩他们的城市。”

    “别说了,巴鲁魁的汉人过来了,准备防守。”

    蒙边境城市巴鲁魁、格库、昆善相继进入战争状态。

    萨布尔由于蒙玩家数量减少,凉州集群压力大减,终于在第一批援军赶到后,有防守转入进攻,但是在五万npc骑兵的压力下,攻击总是放不开手脚,稍不留神就会被卷走大量的玩家,各处战线莫不如此,众人想象中,蒙国在大汉数倍玩家攻击下一溃千里的情况没有发生,战争陷入焦灼的状态。

    三天,战争不可思议的整整打了三天,交战的双方都无法叫战争的天平倾斜,旷工、旷课在两个国家中几乎成了主旋律。国家崛起第一场大规模战役刺激着每个人的兴奋点,每个人都为自己国家的胜利倾注十二分的热情,即便花七个小时枯燥的赶路来换一秒钟的闪光也没有人退却。

    国家崛起的魅力在这一刻彻底迸发出来,国家的荣耀深深植入每一个玩家的心中。

    第三天即将过去,战争依然激烈,每个人都有不能退却的理由。

    突然所有蒙国玩家都出现一个选择框。

    是否对汉国宣战。

    汉国对蒙国的杀戮值到了。

    (国家崛起宣战的方式有两种:第一,走上层路线,通过官职的升迁达到一定的高位,就可以影响到皇帝来对敌对国宣战,第二,是杀戮值,敌国对己国的攻击会积累杀戮值,到达一定数目,就会全民公投是否宣战,宣战就代表国家机器开动,npc主动参与战事。)

    “宣战,宣战,都点是。”

    世界频道:

    蒙国对汉国宣战!

    蒙国对汉国宣战!

    蒙国对汉国宣战!

    三排赤红大字

    紧接着

    汉国对蒙国宣战!

    汉国对蒙国宣战!

    汉国对蒙国宣战!

    “宣战了,宣战了!”

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