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登陆上《超级玩家》的vip服务区,《重生》更新的资料仍然少的可怜,不过众多玩家的摸索还是给叶羽天传递了不少特殊的信息。由于《重生》专用的头盔仿真程度达到60%左右,还支持一定程度的味觉触觉等模拟,使的人物被怪物打伤时的感觉大约只有现实疼痛5%—10%的感觉,但许多近战系的职业仍然大受打击,大家玩游戏是来找乐子的,不是来找k的,目前战士系职业已经开始出现减少的趋势。
而另一方面大量女玩家的进入,使选用弓箭手、五行法师和仙术士的玩家比例大量上升,尤其是初期几乎没有任何攻击力的仙术士,开始几乎都没有玩家选择,就是现在在所有玩家里也是很少的一部分。
另一个有用的信息是不少能够远距离攻击的玩家发现,利用地形的高低落差,同样可以攻击敌人。一位法师就在某山谷中利用高低落差对高级怪物进行着屠杀,可惜最后被刷新在身边的怪物给轻易解决掉了。
要害系统更是所有玩家的摸索重点,短短几天就连很多高级怪物的弱点都已经被玩家发现,看来很有一群不怕死的哥们深入虎穴,用身体来体验这些结果。一般来说动物类怪物的要害都是心脏、喉咙和眼睛,但也有一些特殊的地方是弱点,比如铁头蛇背部的白鳞,金线蛇背上的金线,铁甲熊的肚脐等等,而一些特殊类型的怪物弱点仍在摸索之中。
这些资料已经给了叶羽天很多启发,同时怪物的分布在游戏中很有规律,比如山上和草丛中就会有毒蛇出没,而平地草原上则有野羊、兔子、野狼等,只有一些特殊地点的怪物分布是不按照自然规律办事的,同时怪物数量的刷新跟同一地区内的玩家数量有一定的关系。
最引起叶羽天注意的是一些玩家在游戏中反复实验游戏人物能力的文章,《重生》中一个玩家的反应和行动能力是很重要的。这点叶羽天深有感触,你想射中怪物眼睛,就需要弓对的准,否则只有寄托于运气的希望了。同样,玩家的普通武器攻击也一样,大量运动能力弱的玩家,经常会打不到运动中的怪物,造成升级的缓慢,但当掌握了运用武器的技巧后,对付大部分怪物就没什么问题了。
前十级因为玩家攻击低,以及小怪物们的经验极少,造成升级的缓慢,现在游戏里大部分人仍然在十级以下。只有叶羽天这样高攻击的幸运儿才用了极短的时间升到了十级。
但十级过后,人物职业所附加的能力被完全展现出来,每提高一级就会让玩家感觉到确实不同的变化,让众多新进玩家们看到了希望,咬着牙坚持下去。
看了看没有什么对自己有用的资料,再次登陆游戏,风狂已经不在院子里,打开名片夹里风狂并没有在线,看来是走了。叶羽天迅速跑到鉴定店,对着老鉴定师道:“老先生,这土地管理模式是怎么回事?”
鉴定老头习惯性的摸了摸胡须,道:“小伙子看来你是买了地啊,这土地管理模式,老夫并不清楚。”说着眯着眼睛注意叶羽天的反应。
叶羽天倒是一脸镇定,既然已经买了地,就是有了即成事实,就算鉴定老头不知道,大不了自己摸索就是,没必要迁怒别人。
老鉴定师看着叶羽天镇定自若的样子... -->>
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