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物收入都会有一个持续的增长。

    总之,汤盈现在跟微光直播是一条绳上的蚂蚱,一荣俱荣,所以汤盈的直播内容也就认真了许多。

    “第一件事,开箱精英手柄。”

    镜头中,汤盈拿过精英手柄的盒子,开箱。

    跟玩家们大致介绍了这款手柄的一些感觉,包括按键手感、更换磁吸附键帽的方式以及其他的独特功能。

    “手感真的很好,我觉得999还挺值的,而且还送了这么多东西。”

    “单就手感来说,这个手柄是我用过的最好的手柄,配重适中,而且这个长摇杆非常良心。”

    “当然大家如果有手柄,可以不考虑购买,不过如果大家想要提升手柄手感的话,这个手柄还是很值得买的。比如玩游戏时间长了手酸、虎口疼、疲劳之类的,这款手柄应该都可以有所缓解。”

    “好了,我们现在去玩一下《星际火种》,感受一下这个手柄的触摸板吧。”

    汤盈打开《星际火种》,开始玩这款新游戏。

    她的设备是钟鸣送给他的GS1 X,从模拟器上直接把主机取下连上电视就可以玩,而且基本上是目前最高的主机配置,游戏运行流畅、画面极度清晰。

    进入游戏,开头的过场动画跟之前发布的宣传片类似,主要是用于交代故事背景。

    CG过后,出现了一副原画,画面的主体是一个身穿宇航服的人类,在他的背后,是损毁的星际飞船和一片火红色的土地。

    原画的左侧是一段说明信息:

    【新家】

    【人类文明岌岌可危,现存的人,有可能已经是宇宙中硕果仅存的人类。】

    【我们必须做好最坏的打算——地球已经沦陷、地球人类已经灭绝,我们必须扛起大旗,延续人类文明的火种。】

    【在这颗星球上,我们时刻面临着虫族的威胁,而且,太阳的氦闪不知何时会发生,科学家预测可能是数百年,谁知道呢?看似漫长的时间,可实际上要要在这段时间内重建整个能够修复飞船的工业体系,依旧是非常艰难的事情。】

    【没人知道我们能否坚持下来。】

    【我们必须坚持下来。】

    最后一句话是一个按钮,点击之后,进入了正式的游戏画面。

    游戏的默认时间点是发生在人类星际舰队降落在这颗赤红色星球且遭遇了虫族之后的事情,也就是说此时星际舰队飞船已经被严重破坏,无法再度承担远航任务。

    镜头先是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队的情况,而后缓缓地向下拉,调整到最合适的大小。

    此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多,建筑的大小是一个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏来说,被极大地扩展了。

    紧接着,游戏UI出现了。

    UI相对简单,最上方的一条UI有各种资源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。

    游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。

    下方有当前的人数(包括军人和后勤人员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。

    一个虚拟的机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。

    “您好,指挥官,我是星舰人工智能MUSCI,我将协助您进行建设规划,克服难关。”

    “我会为您提供几种不同的解决方案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”

    “我们现在面临的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”

    “星际飞船严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”

    “接下来应该如何行动,请您指示。”

    显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。

    人类的初始区域就只有一小片,以星际飞船为依托,向四周扩散。

    不同的建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个,建筑的布局也是玩家需要考虑的问题。

    采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿和金属矿,这三种资源分别用于生产不同的东西;

    能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围的建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站给铺起来;

    避难所可以看成是住所,虽然人们可以在飞船中居住,但非常的日常运转耗能较多,建造避难所后每天都可以节省很多资源;

    警戒哨站可以对出现的虫族进行预警,且可以吸引虫族进攻,保证范围内的建筑不会被快速破坏;

    此外还有很多种其他的建筑,比如研发中心、兵工厂等等,不过这些建筑基本上都有一定的先后顺序,要比较后期的时候才能建造。

    汤盈想了一下,打开建筑列表,先点击了一下能源中心。

    拖动触摸板,就可以非常精细地调节能源中心的位置,手感非常好,而且拖起来丝毫不卡顿,跟用鼠标一样顺手。

    MUSCI自动标注了几个比较合适的建造位置,拖动过去之后就可以看到这些地点的优劣,比如地形地势、虫族来袭的风险、以后的扩展性等等。

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