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个东西:虚拟偶像原画和简单的3D互动程序。
虚拟偶像原画就是一张图,这张图没有具体要求,但很显然越精细越好、画面表现力越强越好。大部分观众,包括评委在内,第一眼看到的都是这张原画,只有原画让他们感兴趣了,才会点进去看3D互动程序。
所以,这张原画就相当于脸面,画好了,也就成功了一半。
而互动程序,则是参赛者制作的一个特定场景。在场景中有虚拟偶像的3D模型,并搭配有几个不同的动作,可供自由观赏。
这个3D互动程序是比较简单的,里面的内容也不多,就是几个动作而已,但能够借此看到3D化的虚拟偶像全貌。
也不排除有那种封面党、见光死的情况,外面的原画做得特别好,结果里面的3D模型做得稀烂,跟原画严重不符,那种肯定也是不行的。
除非原画太优秀了,星华互娱可能会考虑把形象买下来自己重做模型。
……
忙活了两天,原画完成了。
钟鸣画得本来就很快,更何况这个形象的很多内容已经完全都在脑子里了,可以说是胸有成竹。
原画上是一个很普通的室内场景,就是她的卧室,这位网瘾少女面对着显示屏,正在精神高度集中地打着游戏。
卧室里有一些小装饰,比如游戏的海报、手办等等,可以稍微烘托一下她的身份。
大功告成,钟鸣自己看了看,非常满意。
其实在一个角色真正被画出来之前,那些所谓的点子和素材都只是一个模糊的印象而已,就像一款游戏在真正被做出来之前,那些关于玩法的点子也只是停留在幻想阶段。
只有在作品真的完成之后,才能获得一个客观、公正的评价,否则就只是空谈。
这两天,钟鸣在linking上拉了个小讨论组,把周森和姜婉娜拉了进来,不再用光翼互娱的内部聊天软件了。
内部聊天软件的聊天内容,如果公司高层想查的话都是可以查到的,所以不适合拿来讨论虚拟偶像大赛的事情。
钟鸣把原画发到了群里:“原画完成了。”
姜婉娜:“这么快?!”
周森:“我去,这是个不良少女??”
姜婉娜:“没看出不良,但肯定是网瘾少女没跑了。”
周森感觉有点虚:“能行吗?我印象中的虚拟偶像可没有这样的。你这个,感觉有点非主流啊。”
姜婉娜隔了一会回复:“我觉得不错,至少有辨识度。有名字了吗?”
钟鸣:“还没想名字。”
周森:“你们两个商量吧,我这两天把程序大概搭起来了,设计上的事我也不懂。”
“得起个好记的名字,可爱一点,还得符合虚拟偶像的特点。这个也挺重要的。”姜婉娜说道。
钟鸣想了想。
起名无力啊!
这些虚拟偶像起名字还真没什么规律,起霓虹名字肯定不行,这角色跟霓虹又不沾边;起纯粹的华夏名字也不好,因为这个角色并不是什么传统的华夏风角色;英文名字可以考虑,但现在起英文名字的虚拟偶像太多,容易烂大街,也不好记。
突然,钟鸣想起了个名字。
“叫夏奈儿,你们觉得怎么样?一听就是个富贵人家的女孩。”