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终于清静了!
回到大黄蜂车顶重新盘腿坐下,李斯脸上带起了惬意。
与此同时玩家论坛上也多了几条热帖。
《命运女神在微笑,这个游戏最不能惹的NPC》
《疑似本游戏被命运女神暗恋的男人,奸商背景恐怖如斯》
《千万不要得罪奸商,重要的事情重复三遍!》
《当奸商让你抽卡之时请务必反复确认,是你花了钱抽的,如果奸商没问你要钱的话请三思而后行。》
……
“非酋的威慑力果然不错,看来这招精神说服以后可以发扬光大。”
早有预料的李斯打开论坛看了几眼,心情变得更加愉悦了。
其实他给那玩家的命运女神在微笑就是自己用来防身的普通金属扑克而已,固有状态这一说在游戏里确实有,但是他随手做的金属扑克显然不可能有这种逆天的能力。
卡牌上显示的注释只是他自己填写的罢了。
非全真虚拟模式下辅助技能制作出来的物品由于是系统代工,因此属性都是系统默认设置好的。
但是在全真虚拟模式之下制作出来的物品却不是这样,全真虚拟模式下玩家制作出来的东西除了本身的功能属性无法修改之外,其余名称和注释之类的东西制作者本人都是可以修改填充的。
在游戏后期全真虚拟模式开启之后,玩家基本都会明白一个常识,那就是物品名称和注释可以参考,但绝对不能全部相信。
不过现在可没开全真虚拟模式,而且玩家见过的装备样式恐怕都没有多少,能知道这一点才怪了。
对于现在的玩家而言,探查术鉴定出来的属性就是系统给予的鉴定结果,游戏系统是不会出错或者故意给出错误数据的。
他也正是因为想到这一点,才灵机一动在卡牌上添加了一行看上去很高大上的注释。
运气和几率这东西可没人说得准,百分之五的几率更是小的可怜,触发或者不触发都是正常现象,甚至都感受不出来。
万一真碰到什么倒霉的事情,自我心里暗示一下就对这几率深信不疑了,没有人是真一生都顺风顺水的。
就算真是运气好到逆天的欧皇也没关系,毕竟百分之五嘛,没触发也是正常现象,只要他不给同一个玩家发第二张金属卡,有系统加深信任度的情况下谁能说他这DEBUFF是假的。
说白了这就是街头算命摊的常用套路,打马虎眼含糊一下,真需要辩驳的时候想怎么解释都行,骗相信的人很容易,不相信的也骗不到。
他就是打了个信息差,利用玩家对游戏系统的天然信任去忽悠他们。
不过手段不重要,重要的是结果,至少现在没有玩家在耳边瞎比比家庭狗血伦理剧了。
……
“给你!”
李斯... -->>
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